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2021
01-07

WXML中事件的绑定

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches

绑定事件

    通过属性值设置绑定
    bind<name>或者bind:<name>:绑定指定name的事件
    catch<name>:绑定执行name的事件并阻止事件冒泡
        bindtap="func",只能绑定page.js文件中的函数
    如果事件名称name是个空字符串,则绑定失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)
    
    make:name属性:用来识别具体触发事件的target节点
        当事件触发时,事件冒泡路径上所有的mark会被合并,并返回给事件回调函数
        <view mark:myMark="last" bindtap="bindfunc1">
            <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindfunc2">按钮</button>
        </view>
        func2: function(e) {
            console.log(e.mark);
        }
        打印{anotherMark: "leaf",myMark: "last"}
        mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: 
            mark会包含从触发事件的节点到根节点上所有的mark:属性值;
            而dataset仅包含一个节点的data-*属性值。
        如果存在同名的mark,父节点的mark会被子节点覆盖。
        在自定义组件中接收事件时, mark不包含自定义组件外的节点的 mark 。
        不同于 dataset,节点的mark不会做连字符和大小写转换。
    
    func接受一个参数:事件对象event
        event是一个object,包含很多属性
        type:String,事件类型名称
        timeStamp:int,页面打开到触发事件所经过的毫秒数
        target:Object,触发事件的组件的属性
            id:String,组件的id
            dataset:object,组件的data-*属性值,*为key
            当*为多个单词由减号(-)连接时,会转换成驼峰写法
                如data-alpHa-bEta会自动转换为alphaBeta
        currentTarget:Object,当前事件的组件的属性
        detail:Object,额外信息
        touches:ObjectArray,触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
        changedTouches:ObjectArray,触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
        mark:用来识别具体触发事件的target节点

冒泡事件列表:

    touchstart:手指触摸动作开始
    touchmove:手指触摸后移动
    touchcancel:手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
    touchend:手指触摸动作结束:
    tap:手指触摸后马上离开:
    longpress:手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
    longtap:手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
    transitionend:会在 WXSS transition或wx.createAnimation 动画结束后触发
    animationstart:会在一个WXSS animation动画开始时触发
    animationiteration:会在一个WXSS animation一次迭代结束时触发
    animationend:会在一个WXSS animation动画完成时触发
    touchforcechange:在支持3D Touch的iPhone设备,重按时触发
    除上之外的其他事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如form的submit事件,input的input事件,scroll-view的scroll事件

事件的捕获阶段

捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。

用capture-bind、capture-catch关键字捕获阶段监听事件,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  outer view
  <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
    inner view
  </view>
</view>
上面代码中,点击inner view会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1
如果将第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

互斥事件

还可以使用mut-bind来绑定事件。

一个mut-bind触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的mut-bind绑定函数不会被触发,但其他属性绑定的函数依旧会被触发。

也就是说,所有mut-bind是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响其他的绑定效果。

绑定WXS中的函数

bindtap="{{module_name.func}}",绑定wxs中的函数(必须用{{}}括起来)

函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance

event.instance表示触发事件的组件的ComponentDescriptor实例

ownerInstance表示触发事件的组件所在的组件的ComponentDescriptor实例

使用WXS函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。

ComponentDescriptor实例的方法

    setStyle(object/str):设置组件样式
    addClass(className):添加一个样式
    removeClass(className):删除一个样式
    hasClass(className):检测组件是否拥有指定样式,返回bool值
    getDataset():返回当前组件的dataset对象
    callMethod(func,args):调用函数,args为一个表示函数的参数的object
    requestAnimationFrame(func):用于设置动画
    getState():返回一个object对象,用于将局部变量需要存储起来后续使用
    triggerEvent(eventName, detail):和组件的triggerEvent一致。
最后编辑:
作者:qingheluo
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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